Dags för slutstrid på Olympen
Olympus darrar och självaste Zeus är lite småskraj. Efter de första två spelen i ”God of war”-serien klättrar nu hjälten Kratos bokstavligen uppför Olympen för att äntligen få sin hämnd.
Relaterat
Det lär ha funnits runt 30 000 olika gudar i den grekiska mytologin. Bara tolv av dem var tillräckligt viktiga nog att ingå i den innersta kretsen på toppen av berget Olympus. Något de kanske ångrar just nu – i alla fall i spelens värld.
”God of war” hade premiär i mars 2005 och blev snabbt en klassiker. Det var inte bara det att spelkontrollen var nära nog perfekt, att gameplay var en smart blandning av brutal action och pussel och att spelet var något av det snyggaste man sett dittills på Playstation 2.
God of war lyckades dessutom berätta en smart historia med tydliga förankringar till saker vi alla läst om i skolan.
Nu, fem år senare, är det dags för den avslutande delen i trilogin. Spelets hjälte Kratos, en officer ur Spartas armé och son till självaste Zeus, är efter många invecklade turer på väg upp mot Olympens topp tillsammans med ett gäng titaner.
Det är gasen i botten från ruta ett.
– Det är en grym känsla att äntligen få avsluta den här historien. Kratos har varit en fantastisk karaktär att jobba med och att efter så många år äntligen få ge alla fans de sista pusselbitarna i hans historia är så kul, säger Sean Cunningham som är spelets art director.
”God of war 3” är det första spelet i serien som gjorts för Playstation 3. Mycket av snacket inför spelet har handlat om hur snyggt det kommer att vara rent grafiskt. Och det har funnits en oro att nyheterna enbart ska vara kosmetiska, att en snyggare yta ska dölja att inget väsentligt nytt har skett i spelet.
– Det är ju så klart upp till spelarna att avgöra, men vi tycker nog att vi utvecklat allt ytterligare ett par snäpp. Vi har nya vapen, nya attacker och en del nya sätt att spela, säger Cunningham.
Spelet är utvecklat av Sonys egen studio i Santa Monica, nära till allt vad filmindustrin har att erbjuda i form av skådespelare och manusförfattare.
– Det är en oerhört stor fördel för oss och något vi utnyttjar hela tiden. Det är ju berättelsen och sättet vi berättar den på som ger ”God of war” sin unika touch. Den hade varit mycket svårare att skapa utan Hollywood inpå knutarna.










































